《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,版负也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。称写促使战斗设计便容易向动作玩法倾斜。实画他认为 ,更多选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。大厂随着大型角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面趋于写实,讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,贴近现实的反馈。许多玩家就越期待操作能得到迅速、
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,
滨口直树同时强调 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,比较了不同战斗系统带来的体验。高预算角色扮演游戏的画面越写实,
